컨셉 스케치 - 에드워드 어릴 적 모습과 성장 후의 모습

 

컨셉 스케치는 캐릭터의 성격을 비주얼적으로 보여줄 수 있는 초기 작업이기 때문에, 주인공의 경우 다양한 컨셉 스케치를 진행하는 것이 좋습니다.

컨셉 스케치 - 눈이 보이지 않는 소년, 맥빈

 

퍼펫 안에 들어갈 아마추어를 제작하기 전에 비율을 맞추기 위한 간단한 스케치를 합니다. 캐릭터 성격에 맞추어 의상과 컬러 매치 작업을 할 수 있습니다. 컨셉 스케치 후, 캐릭터 비율을 정확하게 디자인하면 오른쪽 이미지처럼 퍼펫 속 뼈대, 아마추어를 설계할 수 있습니다.

아마추어와 퍼펫 제작

 

첫 번째 이미지는 주인공, 에드워드의 12인치 아마추어입니다. 영국 아마추어 부품을  사용하였습니다. 이 부품으로 최소 6인치부터 최대 12인치까지의 퍼펫을 제작할 수 있습니다. 두 번째 이미지는 서브 캐릭터, 맥빈의 6인치 아마추어입니다. 아마추어 제작 후, 애니메이팅 테스트를 해봐야 설계가 잘 되었는지 알 수 있습니다.

퍼펫 얼굴은 클레이로 제작 후, 몰드를 만들어 왁스로 캐스팅했습니다. 그 외에 퍼펫을 제작하기 위해서 옷감 선택, 의상 디자인 및 도안 제작, 머리카락 표현을 위한 재료 선택 등 여러 복잡한 과정을 거쳐야만 하나의 퍼펫을 완성할 수 있습니다.

< Edward >     스탑모션 애니메이션|Stop motion Animation|09:54

 

스탑모션 애니메이션은 퍼펫을 조금씩 움직여 촬영한 이미지로 영상을 만드는 기법을 활용한 애니메이션입니다. 영상 속 1초를 위해 필요한 사진은 24장입니다. <에드워드>는 14,000장이 넘는 이미지가 사용되었고, 무편집본과 여러 테이크를 찍은 씬까지 합치면 실제로 3배가 넘는 42,000장이 촬영되었습니다.

© 2015. SOOBANI all rights reserved.  |  모든 이미지의 저작권은 SOOBANI에 있으며 이미지의 무단 도용은 법적인 처벌을 받을 수 있습니다.